игра от не идеальной маникюрши
Перерыв между клиентами — пять минут. Сыграй: гель-лак идёт в атаку строем, у тебя — фреза. Снимай покрытие слой за слоем, не пропили ногти и не перегрей аппарат. Клиенты отстреливаются опилом, а в конце каждой смены приходит босс — например, акригель от другого мастера.
игра для мастеров
атака гель-лака
от не идеальной маникюрши
перерыв
пауза
клиент подождёт. наверное.
приём окончен
пыль победила
Фреза ездит за пальцем внизу экрана и пилит, пока палец прижат. На компьютере — мышь или стрелки, пилить — пробел или кнопка мыши.
Каждое касание снимает один слой: топ, цвет, база. У френча, камуфляжа, страз и втирки слои свои. Жёлтая рамка — осталась одна база.
Зелёная галочка — ноготь чистый, убирай фрезу. Коснёшься ещё раз — пропил: минус очки, серия сгорает. Как в жизни, только без клиента в слезах.
Пилишь без паузы — аппарат греется и встаёт остыть. Короткие касания работают быстрее, чем зажатая педаль.
Из снятых ногтей падают насадки: кукуруза пилит веером, твёрдосплав снимает по два слоя, керамика не пропиливает, вытяжка спасает от пыли.
Пройденная смена открывается для старта: после босса можно начинать сразу с неё. После тридцатого клиента смена становится бесконечной — и всё быстрее.
Снятие — самая частая работа мастера и самый частый повод для ошибок: пропилы, перегрев ногтевой пластины, пыль. В игре это смешно, в кресле — нет. Поэтому всё, что в игре шутка, у меня в блоге разобрано всерьёз:
— пропил в игре стоит тридцать очков, в жизни — клиента: как не пропиливать ногти;
— насадки из игры — это настоящие фрезы: твёрдосплав, керамика, алмаз и гид по фрезам;
— перегрев из игры случается от оборотов: сколько ставить под задачу.
А чтобы помнить, чем снимали каждого клиента и что держится дольше, есть «База мастера» — рабочая база, которая сама считает стойкость по вашим же приёмам.